☝UNO
Propósito: integrar grupos.
Jugadores: 2-10.
Material: cartas de UNO.
Este juego es un clásico muy bueno para unir grupos y romper el hielo. El objetivo de Uno es deshacerse de todas las cartas, diciendo la palabra Uno cuando queda la última carta en la mano.
Se puede jugar antes del grupo (teniendo en cuenta el tiempo) o después.
Mazo o Baraja de Uno
El mazo o baraja de Uno es el elemento esencial y principal del juego. Está compuesto de 108 cartas (a pesar de que hay algunas versiones que pueden traer 112). La baraja trae 2 tipos de cartas: Las normales y los comodines.
Cartas Normales
Este tipo de cartas se dividen en 4 colores: Azul, Rojo, Verde y Amarillo y a su vez cada color trae cartas numéricas del 0 al 9 (dos de cada una).
Cartas Especiales o Comodines
Son una serie de cartas, que como su nombre lo indican, presentan características especiales que permiten alterar el flujo normal del juego mediante ciertas acciones. Estas cartas se dividen en varias:
- Invierte Sentido:
Tal como se entiende en su nombre, al jugar una de estas cartas, se invierte el sentido normal del juego. Por ejemplo, si originalmente se jugaba en el sentido del reloj, al jugar la carta se juega contra el sentido del reloj, hasta que se lance una de estas cartas nuevamente y se vuelve al sentido normal. Al igual que las cartas normales, vienen en versiones para cada color.
- Prohibir Turno
Al jugar una de estas cartas, el jugador que viene a continuación pierde su turno y sigue el que viene a continuación. Al igual que las cartas normales, vienen en versiones para cada color.
- + 2 o Roba 2 cartas:
Al jugar una de estas cartas, la persona que viene a continuación debe robar 2 cartas del mazo o baraja y pierde su turno. Esto a menos que el posea un +2 (de cualquier color) que puede jugar y así se va acumulando la cuenta al jugador que sigue. El primer jugador que no tenga una de estas cartas deberá retirar el acumulado de la baraja y perderá su turno. Al igual que las cartas normales, vienen para cada color.
- Cambio de color:
Al jugar esta carta, se podrá cambiar el color de juego por uno que seleccione quien la lanzó.
- +4 o Roba 4 cartas y cambia de color:
Reglas del Juego
- Todos los jugadores deben botar una carta por turno, del mismo color que se está jugando.
- Si un jugador no tiene una carta del mismo color, puede botar una de otro color que tenga el mismo número de la última carta jugada (Si hay un 4 amarillo en el mazo, se puede lanzar un 4 rojo).
- Si un jugador no tiene carta del mismo color, o una de otro color con el mismo número, o alguna carta especial que sirva, debe agarrar del mazo hasta que encuentre una que pueda botar.
¿Cómo Jugar?
- Todo comienza eligiendo a quien repartirá las cartas. Esto se puede hacer de común acuerdo entre los jugadores o bien sacando cada uno una carta y viendo quien tiene la de mayor valor.
- El repartidor dará 7 cartas a cada jugador y pondrá el mazo al centro, volteando la carta que esté más arriba, la que dará la pauta del color que se jugará. Adicionalmente, si la carta que aparece es un comodín se debe devolver a algún lugar de la baraja y jugar otra.
- El primero en jugar será quien esté a la derecha del repartidor.
- Se irán dando vueltas y cada jugador se irá deshaciendo de las cartas que tenga en la mano, en el orden que prefiera, respetando las reglas indicadas anteriormente.
- En el momento en que un jugador tenga 1 carta en la mano deberá decir UNO para avisar al resto de los jugadores. Si lográ botar esa carta, será declarado ganador del juego. Si otro jugador dice UNO antes que el, este tendrá que agarrar 7 cartas del mazo.